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Culturale connotazione aiuta aggiornare il gioco industria

2018-08-08

Se i giochi online sono rivolti solo all'industria dell'intrattenimento, le prospettive sono preoccupanti; ma se i giochi online sono rivolti all'industria pan-culturale, la tendenza dell'interazione con l'industria culturale diventerà sempre più evidente.

As people live rich and leisure time increases, the growth of entertainment demand will be an irreversible trend. How to treat online games and online game industry depends more on the quality of game products and the standard development of the game industry. Se i giochi online sono rivolti solo all'industria dell'intrattenimento, le prospettive sono preoccupanti; ma se i giochi online sono rivolti all'industria pan-culturale, la tendenza dell'interazione con l'industria culturale diventerà sempre più evidente.


L'autore è più propenso a posizionare l'industria dei giochi come industria pan-culturale. L'industria dei giochi è posizionata come un'industria pan-culturale, che promuoverà notevolmente anche l'integrazione transnazionale delle industrie culturali, come la letteratura popolare, il cinema e la televisione, i giochi e lo sviluppo di prodotti di proprietà intellettuale collegati a valle. Allo stesso tempo, con la progettazione e lo sviluppo relativamente aperti dei prodotti di gioco, la tendenza dell'interazione con gli utenti diventerà sempre più evidente. La viscosità dell'utente dei prodotti di gioco con connotazioni culturali continuerà a rafforzarsi e il ciclo di vita dei prodotti di gioco continuerà ad aumentare. estendere. Allo stesso tempo, i progetti di giochi di alta qualità con connotazioni culturali saranno probabilmente ulteriormente sviluppati in contenuti che consumano scene.

L'industria dei giochi sta diventando un'importante forma di comunicazione cinese oltremare, come la popolarità delle arti marziali cinesi e altri materiali culturali. Sempre più società di gioco cinesi stanno partecipando all'estero e stanno implementando mercati globali con una prospettiva globale. Secondo il China Game Industry Report 2017, le entrate effettive delle vendite dei giochi online indipendenti cinesi di ricerca e sviluppo nei mercati esteri hanno raggiunto US $ 8,28 miliardi nel 2017, con un aumento su base annua del 14,5%. Nel 2012, la cifra era di $ 570 milioni.

Lo sviluppo del settore dei giochi in Cina è stato sorprendente per oltre 10 anni, ma quest'anno il tasso di crescita dell'industria dei giochi ha subito un rallentamento. Nella prima metà di quest'anno, il tasso di crescita delle vendite sul mercato dei giochi in Cina è stato solo del 5,2%, e dal 2015 alla prima metà del 2017, il tasso di crescita delle vendite sul mercato dei giochi è stato del 21,9%, 30,1% e 26,7%. La ragione del rallentamento della crescita del settore dei giochi è che il periodo dei dividendi nell'industria dei giochi è passato, in particolare il dividendo demografico, il numero di nuovi utenti sta diminuendo e lo sviluppo della standardizzazione del settore è una tendenza inevitabile; d'altra parte, la società di gioco ha difficoltà di finanziamento e il capitale non è riflesso. Meno aziende sono nei guai.

Alla fine dello scorso anno, gli otto ministeri e commissioni hanno pubblicato congiuntamente i "Pareri sulla regolamentazione rigorosa della gestione dei mercati dei giochi online", sottolineando la necessità di concentrarsi sui prodotti di giochi online con un gran numero di utenti e influenze sociali, gravi deviazioni dall'orientamento al valore e dai contenuti vietati da leggi e regolamenti, inclusa la pornografia violenta. Indagare risolutamente e affrontarlo; rettificare risolutamente il contenuto del contenuto volgare e la pratica di pulire la palla. La rettifica centralizzata del contenuto illegale e irregolare dei giochi online ha segnato la fine della "crescita barbara" dell'industria dei giochi online e ha inaugurato una nuova fase di trasformazione e aggiornamento. Con l'ampio sviluppo del settore dei giochi, non vi è dubbio che ci saranno contenuti innovativi e originali e prodotti di gioco di alta qualità saranno maggiormente favoriti dal capitale. Le connotazioni culturali e i contenuti di alta qualità aiuteranno a migliorare l'industria del gioco.

I netizen cinesi sono 772 milioni e l'enorme dividendo demografico lascia spazio al rapido sviluppo dei giochi online. Un gioco online, il numero di utenti può raggiungere centinaia di milioni e forse anche milioni di persone online contemporaneamente. Ma ciò che deve essere particolarmente vigile è che in Cina ci sono circa 160 milioni di utenti Internet di età inferiore ai 19 anni e ci sono molte persone che amano o spesso partecipano ai giochi online. Come proteggere i giovani ed evitare gli effetti negativi dei giochi online? Molte persone hanno chiesto l'introduzione di standard di classificazione obbligatori per i giochi il più presto possibile. Ad esempio, segmenta per età e natura dei contenuti per determinare la popolazione applicabile per diversi giochi. Ciò richiede la partecipazione e la promozione del governo, della società e delle imprese.

Lo sviluppo normativo del settore è la base per lo sviluppo sostenibile del settore. L'industria dei giochi online ha messo in dubbio la crescita del suono. Di fronte alla tendenza di sviluppo del settore della piattaforma aperta, globalizzata e di alta qualità, le imprese del gioco dovrebbero adottare l'industria pan-culturale. Posizionalo in avanti.